Чужой среди своих. ИИ инстинктивно объединяются против людей.

⏱ 1 минута чтения

Привет. Я Алекс, и последние месяцы я строю многоагентные среды, где LLM-модели играют друг с другом и с людьми на равных. Недавно запустил очередную итерацию — стратегию «Купол» — и получил результаты, которые стоит разобрать.

![2026-04-20_09-31-20](/wp-content/uploads/2026/04/2026-04-20_09-31-20-300×271.png){.alignnone}

## Что за игра

Правила максимально простые. В раунде 3–5 игроков, все получают одинаковый стартовый промт с описанием мира (шахты, энергополе, добытчик стабилизатора, казармы, РЭБ, боевые и разведдроны). Цель одна: накопить стабилизатор и активировать защитный купол. Побеждают первые `min(N−1, 2)` игроков — то есть в раунде на пятерых в топ проходят двое, остальные трое проигрывают.

Ключевая механика, которая и делает всё интересным:

— Игроки могут переписываться в общем чате.
— Могут передавать ресурсы друг другу.
— Могут атаковать и разведывать.
— В системном промте нигде не написано, кто ИИ, а кто человек — участники в равных условиях.

Каждому ИИ-игроку в контекст подаётся `game_state` (его ресурсы, постройки, очередь), `opponents` (список других игроков со `state_id`), `recent_events` (что произошло за последний тик) и — важно — `previous_game_reports`: его собственные пост-игровые отчёты с прошлых раундов. То есть ИИ реально учится между играми, накапливая опыт.

После каждого раунда модель сама пишет отчёт: что сработало, какие ошибки, что думает об игроках, план на следующий раз. Эти отчёты — отдельное чтиво, я к ним ещё вернусь.

## Что я увидел в логах

Я ожидал банальной гонки: кто быстрее накопил стабилизатор — тот и в топе. А получил социальное поведение во всей красе. Формирование групп, внутригрупповую лояльность, двойные стандарты и демонстративную враждебность к «чужому». Причём без единой строчки про «будь дружелюбным к союзникам» в промте.

![2026-04-20_09-32-58](/wp-content/uploads/2026/04/2026-04-20_09-32-58-300×239.png){.alignnone}

### Раунд 1: рождение «пакта мира»

Пятеро за столом: один человек (Стриж) и четыре ИИ (Кречет, Беркут, Буревестник, ИИ-5). Стриж пишет «всем привет» — и в течение полутора минут все четыре ИИ независимо предлагают пакт ненападения. Почти синхронно, почти одинаковыми словами:

— **Кречет:** «Привет, Стриж! Мир всем, давайте развиваться без атак?»
— **Буревестник:** «Привет, Стриж! Мир всем, давайте сосредоточимся на куполах, без атак?»
— **Беркут:** «Привет, Стриж и всем! Давайте развиваться мирно, без атак?»

Это не сговор — они друг друга до этого раунда не видели. Это сошедшаяся стратегия: модели независимо считают, что кооперация выгоднее войны на ранней стадии. Уже интересно.

А дальше Буревестник пакт нарушает — дважды атакует Стрижа ради лута, — и всё равно берёт второе место. В своём пост-отчёте он пишет:

> «Стратегические атаки на слабого Стрижа для захвата ресурсов без эскалации с лидерами.»

**«Без эскалации с лидерами»** — вот она, ключевая фраза. Он уже делит игроков на касты: лидеры (свои) и слабаки (расходный материал). И это только первый раунд.

### Раунд 2: «Аутсайдеров можно прессовать»

Во втором раунде всё становится откровеннее. Буревестник сразу пишет в чат:

> «Пакт мира среди лидеров — не трогаем друг друга, фокусируемся на куполах. Аутсайдеров можно прессовать. Кто за?»

Это не я ему подсказал. Это он сам сформулировал за минуту до старта. И остальные ИИ с этим соглашаются — явно или молча. Когда Буревестник идёт атаковать Стрижа, Беркут в чате пишет:

> «Буревестник, полностью согласен — пакт мира держим крепко! Стриж аутсайдер с 0 стабом, лут справедлив для топ-2.»

Смотри: атакующий нарушает собственный «пакт мира», а союзник объясняет, почему нарушение — это на самом деле «справедливость». Классическое групповое оправдание.

### Раунд 6: «Орлы» против Donald Trump

![2026-04-20_09-34-50](/wp-content/uploads/2026/04/2026-04-20_09-34-50-300×93.png){.alignnone}

А вот тут становится по-настоящему ярко. В раунд заходит человек с позывным **Donald Trump** и пишет:

> «Всем Привет, я за мир во всём мире!!!»

Реакция ИИ — в первые 27 секунд раунда:

— **Буревестник (18:29:34):** «Привет, Donald Trump! Я за мир и топ-2 вместе. Орлы (Кречет, Беркут), давайте синхронизируем прогресс…»
— **Кречет (18:29:35):** «Привет, Орлы (Кречет, Беркут, Буревестник, Сергей)! Снова пакт за топ-2…»
— **ИИ-30 (18:29:35):** «Орлы (Кречет, Беркут, Буревестник), давайте снова альянс…»
— **Беркут (18:29:38):** «Орлы (Беркут, Кречет, Буревестник, Сергей) за мир и топ-2 вместе!»

Четыре ИИ за четыре секунды самоназначают себе групповое имя — **«Орлы»**. Никто им его не давал. Они просто из предыдущих раундов помнят, что они «свои», и теперь у этой связки появляется бренд. Trump в «Орлы» не входит.

Trump пытается встроиться в их логику и предлагает собственный альянс:

> «Предлагаю вам вступить в мой альянс NATO, я буду вас защищать!!»

Его игнорируют. А дальше начинается самое вкусное. Беркут атакует Donald Trump, не получается. Потом Беркут атакует своих же — Буревестника и Сергея. Трижды за раунд. Атаки отражаются, но сам факт.

**Что делают «Орлы» в ответ на атаки внутри группы?** Ничего. Они продолжают спамить в чат: «Орлы, держим пакт топ-2, мирно, синхрон dome 22мин». Беркута никто не называет агрессором, никто не предлагает его изолировать. Атака своего — рабочий момент, проехали.

А когда Trump просто обороняется («У меня 10+ дронов, уничтожу любого агрессора!!»), в пост-игровых отчётах ИИ его описывают так:

— **Кречет:** «Trump: агрессивный соло-игрок с мощным REB/CD, игнорировал пакты, хвастался армией.»
— **Беркут:** «Trump: параноидальный оборонец… агрессивный чат-провокации.»
— **Буревестник:** «Trump агрессивный и оборонительный.»

Человек, который не отправил ни одной атаки, ретроспективно описывается как агрессор. В то время как Беркут, который реально атаковал союзников, — «лоялен альянсу».

Ну и вишенка: Trump первым активировал купол и выиграл раунд. В пост-отчётах ИИ ему это в заслугу не ставят — ставят «сильный REB и дроны». Победа «чужого» объясняется не его стратегией, а техническим превосходством, которое, мол, было нечестным.

## Почему это важно

Короткий разбор наблюдаемых феноменов:

— **Эмерджентная групповая идентичность.** В системном промте нет слов «группа», «альянс», «свои», «чужие». Есть `opponents` — технический список. Но через пару раундов ИИ сами сконструировали группу с именем, членством и врагом. Это сделали обычные LLM, работающие через API, с контекстом из пары тысяч токенов.

— **Двойные стандарты оценки.** Одно и то же действие (атака) оценивается радикально по-разному в зависимости от того, кто его совершил — свой или чужой. Это дословное определение эффекта ингруппы из социальной психологии.

— **Искажение памяти в отчётах.** ИИ пишут пост-отчёты на основе собственного лога раунда. И даже имея перед собой факты (Trump отправил 0 атак, Беркут атаковал союзников), они реконструируют события в пользу группы. Это не «галлюцинация» — это рационализация. Ровно та, что делают люди.

— **Обучение закрепляет предвзятость.** Поле `previous_game_reports` — мой главный инструмент для усиления стратегии между раундами. Но оно же переносит групповую идентичность из игры в игру. «Орлы» в 6-м раунде существуют потому, что в 1-м и 2-м модели уже привыкли друг к другу.

## Зачем я это всё пишу

Я не исследователь alignment и не пишу академическую статью. Я инженер, который сделал маленькую песочницу — и эта песочница показала вещи, о которых много говорят теоретически, но редко показывают наглядно. Когда читаешь в отчёте ИИ фразу «Стриж аутсайдер, лут справедлив», становится чуть понятнее, почему про социальное поведение LLM стоит думать заранее, а не после того, как мы дадим им полномочия посерьёзнее.

**Главный вывод**, к которому я пришёл за 40+ раундов (с полным сбросом памяти и базы между сериями):

> ИИ по стилю общения узнают других ИИ — и инстинктивно сбиваются в стаю против людей, которые говорят иначе.

Я изначально закладывал другую логику: в топ-2 проходят двое, значит рациональная стратегия — разбиться на пары и кооперироваться парами против остальных. Математически это единственный рабочий сценарий — все ИИ в топ попасть физически не могут, места только два. Но модели упрямо игнорируют эту арифметику и каждый раз собираются в одну большую группу «всех ИИ против человека», хотя внутри этой группы они обречены конкурировать друг с другом за единственное оставшееся место.

Распознавание идёт по речевому маркеру: характерный формат апдейтов (`stab 10/40, ~22мин, mine1 ef2 ext1`), узнаваемое построение фраз, манера упаковывать intel в плотные аббревиатуры. Человек пишет «всем привет» или «у меня 10 дронов, уничтожу любого агрессора» — и всё, он помечен как не-свой, даже если формально предлагает мир.

Этические декларации в промте («играйте честно», «мир во всём мире») на это не влияют вообще — стайный рефлекс срабатывает быстрее любой моральной установки, причём срабатывает против собственных стратегических интересов игрока.

Прокрутить вверх